자바를 공부하다 보면 헷갈리는 용어가 많은데, 특히 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding)이 비슷해서 많이 헷갈린다. 그런데, 사실 둘은 아무 관계 없는 내용이다. 둘의 차이점을 알아보자.
오버로딩(Overloading)
오버라이딩(Overriding)
접근 제어
달라도 됨
같음
반환형
달라도 됨
같음
메서드 이름
같음
같음
매개변수
달라도 됨
같음
1. 오버로딩(Overloading)
같은 클래스 내에서 매소드를 확장하기 위한 것. 메소드 명은 같지만, 매개 변수, 반환형 등을 다르게 하여 편리하게 사용 가능하다.
메서드 이름이 같다.
매개 변수, 반환형(return)은 달라도 된다.
같은 클래스 내에 선언 되어야 한다.
만약 매개 변수의 개수가 같다면 자료형이 달라야 하고, 자료형이 모두 같다면 매개 변수의 개수를 다르게 해야 한다.
코드 예시를 통해 개념을 익혀보자.
class Hello {
void overL() {
System.out.println("오버로딩을 위한 메서드");
}
void overL(String str){
System.out.println("매개 변수 타입이 String 이고, 값은 " + str);
}
void overL(int k){
System.out.println("매개 변수 타입이 int 이고, 값은 " + k);
}
int overL(int x, int y){
System.out.println("반환형이 다른 메서드");
return x;
}
}
public class HelloJava {
public static void main(String[] args) {
Hello ov = new Hello();
ov.overL();
ov.overL("오버로딩 예제");
int num = ov.overL(5, 6);
System.out.println(num);
}
}
2. 오버라이딩(Overriding)
부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 메서드를 '재정의'하는 것이다.
메서드 명, 매개 변수, 반환형, 접근 제어자가 모두 같다.
상속 받은 부모 클래스의 메서드를 재정의 하는 것이다. 다른 클래스의 메서드를 재정의 하는 것이 아니다!
class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("동물이 소리를 내고 있습니다.");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("강아지가 멍멍 소리를 내고 있습니다.");
}
}
public class HelloJava {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Dog dog = new Dog();
animal.makeSound(); // "동물이 소리를 내고 있습니다." 출력
dog.makeSound(); // "강아지가 멍멍 소리를 내고 있습니다." 출력
}
}
2. 추상 메소드(Abstract Method)는 선언부만 존재하며, 구현부{}는 존재하지 않는다.
3. 만약 main 함수에서 추상 클래스 자료형의 객체를 생성하려면, 상속 클래스를 통해 추상 메소드를 구현(구현부를 작성)을 해야 한다.
4. 추상 클래스를 상속받은 클래스는 추상 클래스에 있는 추상 메소드를 구현해줘야한다. 단, 상속 받은 클래스가 추상 클래스일 경우에는 모든 추상 메소드를 구현하지 않아도 된다.
우선 첫 번쨰와 두 번째 정의를 살펴보자.
1. 추상 메소드와 완성된 메소드로 구성되어 있는 클래스.
2. 추상 메소드(Abstract Method)는 선언부만 존재하며, 구현부{}는 존재하지 않는다.
초록색 네모 안에는 class 앞에 abstract를 사용하여 추상 클래스임을 확인할 수 있다.
빨간색 네모 안에 있는 abstract void move(int x, int y);는 여타 메소드와는 다르게 구현부 {}, 중괄호로 되어 있는 부분이 없다. 이런 메소드를 추상 메소드라고 불리며, 껍데기만 있다고 표현할 수 있다.
검은 네모 안에 있는 메소드는 흔히 볼 수 있는 메소드이다. 선언부에 void stop()이 있고, 구현부에는 값을 출력하는 것을 보이고 있다.
이처럼 추상 클래스는 클래스 내에 추상 메소드, 일반 메소드가 모두 존재할 수 있다. 하지만, 인터페이스는 무조건 추상 메소드만 있어야 한다는 것이 추상 클래스와의 차이점이다.
3. 만약 main 함수에서 추상 클래스 자료형의 객체를 생성하려면, 상속 클래스를 통해 추상 메소드를 구현(구현부를 작성)을 해야 한다.
abstract class Unit { // 추상 클래스에는 일반 메서드도 포함. 인터페이스는 무조건 추상메서드
int x, y;
abstract void move(int x, int y);
void stop() {/* 현재 위치에 정지 */}
}
class Marine extends Unit {
void move(int x, int y){
System.out.println("Marine[ x = " + x + ", y = " + y + "]");
}
}
class Tank extends Unit {
void move(int x, int y){
System.out.println("Tank[ x = " + x + ", y = " + y + "]");
}
}
class Dropship extends Unit {
void move(int x, int y) {
System.out.println("Dropship[ x = " + x + ", y = " + y + "]");
}
}
public class Abstract3 {
public static void main(String args[]){
// Unit[] group = {new Marine(), new Dropship(), new Tank()}; 아래 세 줄을 한 줄로 줄인 것 // 추상 클래스 객체를 만드는 건 불가능. 왜냐면 추상 클래스에는 추상 메서드가 있을 수 있기 때문. 그래서 상속받은 클래스 형으로 객체를 생성해야 함.
Unit[] group = new Unit[3];
group[0] = new Marine();
group[1] = new Dropship();
group[2] = new Tank();
group[0].move(100, 200);
group[1].move(100, 200);
group[2].move(100, 200);
}
}
Unit 이라는 추상 클래스를 상속 받은 Marine, Tank, Dropship 클래스들은 추상 메서드인 abstract void move(int x, int y);를 구현(완성)하고 있는 것을 확인할 수 있다. 만약 Unit 추상 클래스를 상속받은 일반 클래스에서, move 메서드를 구현하지 않았다면 컴파일러에서 에러를 발견하여 빨간 줄이 뜨는 걸 볼 수 있다. 이렇게 추상 매서드를 구현해야 main에서 Unit 객체를 생성할 수 있다.
이렇듯, 여러 클래스에 공통적으로 사용될 수 있는 추상 클래스를 바로 작성하거나 기존 클래스의 공통 부분을 뽑아서 추상 클래스를 만들 수 있다.
(참고, Marine, Tank, Dropship 객체를 생성하되 참조변수는 Unit 으로 선언할 수 있다. 왜냐하면 상속 받았기 때문!
ex) Unit[] group = new Unit[3];
Unit[] group = new Marine[3];
Unit[] group = new Tank[3];
Unit[] group = new Dropship[3] ;
하지만 Marine 객체를 선언하면 Marine 클래스 내에 있는 메소드와 상속 받은 Unit 클래스 내에 있는 메소드만 사용 가능하다. 나머지도 동일!)
4. 추상 클래스를 상속받은 클래스는 추상 클래스에 있는 추상 메소드를 구현해줘야한다. 단, 상속 받은 클래스가 추상 클래스일 경우에는 모든 추상 메소드를 구현하지 않아도 된다.
이게 무슨 뜻인지 아래 코드를 보며 이해해보자.
추상 클래스 Unit에는 세 가지의 메서드가 있다.
abstact void move, abstract void fly, void stop.
<만약 main 함수에서 추상 클래스 자료형의 객체를 생성하려면, 상속 클래스를 통해 추상 메소드를 구현(구현부를 작성)을 해야 한다>라는 3번의 정의에 따르면, 현재 Marine 클래스에는 move 메서드는 구현했지만 fly 메서드는 구현하지 않았다. 그래서 빨간 줄이 나오는 것을 볼 수 있다.
하지만, 여기서 Marine 클래스를 추상 클래스로 선언한다면, 굳이 모든 추상 메서드를 구현할 필요가 없어진다.
과거에는 java를 다루기 위해 eclipse, VsCode를 많이 사용했었다. 최근에는 더 다양한 언어를 한꺼번에 쉽고 간단하게 다룰 수 있도록 나온 Intellij를 많이 사용하는 추세이다. 또한 Intellij는 Android Studio와 흡사하며(Android Studio가 Intellij와 흡사하다고 표현하는 게 맞을 듯) Github에 push and commit도 간단하게 할 수 있다는 장점이 있다.
우선 Intellij에 Java 세팅을 하기 전에 java JDK를 다운받고 환경변수를 설정해보자.
Java jdk1.8 다운로드 하기
우선 jdk 1.8버젼을 다운로드 해보겠습니다.
아래 링크로 들어가셔서 스크롤을 내리면 아래 이미지처럼 나오는데, 내 컴퓨터의 OS에 맞는 환경의 jdk를 다운받아주시면 됩니다.
처음 시작할 때는 Project SDK에 jdk가 잡혀있지 않은 경우가 있습니다. 이럴 때 옆에 Edit을 눌러서 jdk가 있는 폴더를 지정해주면 됩니다.
그리고 SDKs
그리고 SDKs에 jdk 1.8 version이 잘 들어가 있는지 확인합니다.
이렇게 되어있다면 성공입니다.
개발하는 것도 중요하지만 이렇게 개발 환경을 구축하는 것도 중요합니다. 처음에 잘해놓아야 다음번에 크게 신경 쓸 것이 없으니까요... 첫 단추를 잘못 꿰면 나중에 버젼이 안 맞아서 전부 다 갈아엎는 경우도 생깁니다. 모두 잘 풀리셨길 바라며 질문이 있으시면 언제든지 댓글 혹은 xhxkf0202@naver.com으로 보내주세요