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8. 응급실

설명

메디컬 병원 응급실에는 의사가 한 명밖에 없습니다.

응급실은 환자가 도착한 순서대로 진료를 합니다. 하지만 위험도가 높은 환자는 빨리 응급조치를 의사가 해야 합니다.

이런 문제를 보완하기 위해 응급실은 다음과 같은 방법으로 환자의 진료순서를 정합니다.

• 환자가 접수한 순서대로의 목록에서 제일 앞에 있는 환자목록을 꺼냅니다.

• 나머지 대기 목록에서 꺼낸 환자 보다 위험도가 높은 환자가 존재하면 대기목록 제일 뒤로 다시 넣습니다. 그렇지 않으면 진료를 받습니다.

즉 대기목록에 자기 보다 위험도가 높은 환자가 없을 때 자신이 진료를 받는 구조입니다.

현재 N명의 환자가 대기목록에 있습니다.

N명의 대기목록 순서의 환자 위험도가 주어지면, 대기목록상의 M번째 환자는 몇 번째로 진료를 받는지 출력하는 프로그램을 작성하세요.

대기목록상의 M번째는 대기목록의 제일 처음 환자를 0번째로 간주하여 표현한 것입니다.

입력

첫 줄에 자연수 N(5<=N<=100)과 M(0<=M<N) 주어집니다.

두 번째 줄에 접수한 순서대로 환자의 위험도(50<=위험도<=100)가 주어집니다.

위험도는 값이 높을 수록 더 위험하다는 뜻입니다. 같은 값의 위험도가 존재할 수 있습니다.

출력

M번째 환자의 몇 번째로 진료받는지 출력하세요.

예시 입력 1 

5 2
60 50 70 80 90

예시 출력 1

3

예시 입력 2 

6 3
70 60 90 60 60 60

예시 출력 2

4

 


접근방법

 

Queue를 활용하여 풀 건데, 이전과는 다르게 큐에 값을 하나만 넣는 것이 아니라 두 개를 넣어야 한다는 문제가 있다.

보통, 큐나 스택을 설명하면 아래의 그림처럼 하나의 필드만을 얘기하는데, 두 필드를 활용하려면 어떻게 해야 할까?

 

 

바로, 객체를 생성하여 큐에 객체의 주소를 집어넣는 것이다.

이렇게 하면, 주어진 m과 id가 같을 때의 값을 출력하면 된다.

 

import java.util.*;

class Person{
	int id;
	int priority;
	public Person(int id, int priority) {
		this.id = id;
		this.priority = priority;
	}
}

class Main{
	
	public int solution(int n, int m, int[] arr) {
		int answer = 0;
		Queue<Person> Q = new LinkedList<>();
		for(int i = 0; i < n; i++) {
			Q.offer(new Person(i, arr[i]));
		}
		
		while(!Q.isEmpty()) {
			Person tmp = Q.poll();
			for(Person x : Q) {
				if(x.priority > tmp.priority) {
					Q.offer(tmp);
					tmp = null;
					break;
				}
			}
			if(tmp!=null) {
				answer++;
				if(tmp.id == m)	return answer;
			}
			
		}
		
		return answer;
	}
	
	public static void main(String args[]) {
		
		Main T = new Main();
		
		Scanner sc = new Scanner(System.in);

		int n = sc.nextInt();
		int m = sc.nextInt();
		int[] arr = new int[n];
		for(int i = 0; i < n; i++)	arr[i] = sc.nextInt();
		System.out.println(T.solution(n, m, arr));
		
	}		
}
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6. 공주 구하기

설명

정보 왕국의 이웃 나라 외동딸 공주가 숲속의 괴물에게 잡혀갔습니다.

정보 왕국에는 왕자가 N명이 있는데 서로 공주를 구하러 가겠다고 합니다.

정보왕국의 왕은 다음과 같은 방법으로 공주를 구하러 갈 왕자를 결정하기로 했습니다.

왕은 왕자들을 나이 순으로 1번부터 N번까지 차례로 번호를 매긴다.

그리고 1번 왕자부터 N번 왕자까지 순서대로 시계 방향으로 돌아가며 동그랗게 앉게 한다.

그리고 1번 왕자부터 시계방향으로 돌아가며 1부터 시작하여 번호를 외치게 한다.

한 왕자가 K(특정숫자)를 외치면 그 왕자는 공주를 구하러 가는데서 제외되고 원 밖으로 나오게 된다.

그리고 다음 왕자부터 다시 1부터 시작하여 번호를 외친다.

이렇게 해서 마지막까지 남은 왕자가 공주를 구하러 갈 수 있다.

예를 들어 총 8명의 왕자가 있고, 3을 외친 왕자가 제외된다고 하자. 처음에는 3번 왕자가 3을 외쳐 제외된다.

이어 6, 1, 5, 2, 8, 4번 왕자가 차례대로 제외되고 마지막까지 남게 된 7번 왕자에게 공주를 구하러갑니다.

N과 K가 주어질 때 공주를 구하러 갈 왕자의 번호를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫 줄에 자연수 N(5<=N<=1,000)과 K(2<=K<=9)가 주어진다.

출력

첫 줄에 마지막 남은 왕자의 번호를 출력합니다.

예시 입력 1 

8 3

예시 출력 1

7

접근방법

 

Queue를 사용하여 offer와 poll만 적절하게 사용한다면 쉽게 풀 수 있는 문제다.

N의 크기도 1000이하이므로, 시간 복잡도는 O(n^2)정도로 이중포문을 사용해도 될 것 같다.

출처 :&nbsp;https://coding-factory.tistory.com/602

 

public int solution(int n, int k) {
    int answer = 0;
    Queue<Integer> Q = new LinkedList<>();
    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        Q.offer(i);
    }
    while(!Q.isEmpty()) {
        for(int i = 1; i < k; i++) {
            Q.offer(Q.poll());
        }
        Q.poll();
        if(Q.size() == 1)	answer = Q.poll();
    }

    return answer;
}
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3. 크레인 인형뽑기(카카오)

설명

게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.

죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다.

(위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다.

모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.

게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데,

이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다.

다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다.

위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다.

또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때,

크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 구하는 프로그램을 작성하세요.

입력

첫 줄에 자연수 N(5<=N<=30)이 주어집니다.

두 번째 줄부터 N*N board 배열이 주어집니다.

board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.

0은 빈 칸을 나타냅니다.

1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.

board배열이 끝난 다음줄에 moves 배열의 길이 M이 주어집니다.

마지막 줄에는 moves 배열이 주어집니다.

moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.

moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

출력

첫 줄에 터트려져 사라진 인형의 개수를 출력합니다.

예시 입력 1 

5
0 0 0 0 0
0 0 1 0 3
0 2 5 0 1
4 2 4 4 2
3 5 1 3 1
8
1 5 3 5 1 2 1 4

예시 출력 1

4

 


접근방법

 

1. moves 배열의 원소값이 board 배열의 열 인덱스로 매핑되는 것.

2. 그리고, board 배열에서 행을 순회하며 0이 아닌 값을 푸쉬할 때 폭발하는 인형이 있는지의 여부.

3. 인형이 있다면 pop 하고 answer에 값을 더하고, 폭발하지 않는다면 push

 

단, 스택이 비었을 때 peek() 메서드를 쓰면 EmptyStackException 예외가 발생하므로, 비었을 때도 푸쉬해주는 코드를 작성한다.

 

풀이 1

import java.util.*;

public int solution(int[][] board, int[] moves) {
    int answer = 0;
    Stack<Integer> stack = new Stack<>();	// 바구니

    // 1. moves 배열 순회
    for(int i = 0; i < moves.length; i++) {
        int pos = moves[i]-1;	// board의 열 인덱스
        for(int j = 0; j < board.length; j++) {
            // board의 값이 0일 때는 컨티뉴
            if(board[j][pos] == 0)	continue;

            // 폭발하지 않는 경우
            if(stack.isEmpty()) {
                stack.push(board[j][pos]);
                board[j][pos] = 0;
                break;
            }

            if(board[j][pos] != stack.peek()) {
                stack.push(board[j][pos]);
                board[j][pos] = 0;
                break;
            }
            else {
                answer++;
                board[j][pos] = 0;
                stack.pop();
                break;
            }
        }

    }

    return answer * 2;
}

 

 

풀이 2

import java.util.*;


public int solution(int[][] board, int[] moves) {
    int answer = 0;
    Stack<Integer> stack = new Stack<>();	// 바구니
    for(int pos : moves) {
        for(int i = 0; i <board.length; i++) {
            if(board[i][pos-1] != 0) {
                int tmp = board[i][pos-1];
                board[i][pos-1] = 0;
                if(!stack.isEmpty() && tmp == stack.peek()) {
                    answer += 2;
                    stack.pop();
                }
                else stack.push(tmp);
                break;
            }
        }
    }
    return answer;
}

 


 

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6. 최대 길이 연속부분수열

설명

0과 1로 구성된 길이가 N인 수열이 주어집니다. 여러분은 이 수열에서 최대 k번을 0을 1로 변경할 수 있습니다. 여러분이 최대 k번의 변경을 통해 이 수열에서 1로만 구성된 최대 길이의 연속부분수열을 찾는 프로그램을 작성하세요.

만약 길이가 길이가 14인 다음과 같은 수열이 주어지고 k=2라면

1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1

여러분이 만들 수 있는 1이 연속된 연속부분수열은

이며 그 길이는 8입니다.

 

입력

첫 번째 줄에 수열의 길이인 자연수 N(5<=N<100,000)이 주어집니다.

두 번째 줄에 N길이의 0과 1로 구성된 수열이 주어집니다.

 

출력

첫 줄에 최대 길이를 출력하세요.

 

예시 입력 1 

14 2
1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1

 

예시 출력 1

8

 

 

 


접근 방법

입력 자연수 N의 크기가 100,000까지 있는 것과, 배열 하나를 전체 순회하는 경우를 생각하면 two pointer 방법으로 문제를 해결하는 것이 좋다. 이중 for문을 써서 O(n^2)의 시간 복잡도 보다, O(n)이 훨씬 빠르기 때문이다.

그리고 슬라이딩 윈도우(sliding window)를 통해, 두 개의 포인터가 가르킨 부분의 겹치는 영역의 길이를 구하여 답을 도출한다.

 

1. lt, rt를 어떻게 순회할지 지정하고, 최대 길이를 rt - lt + 1로 두어 answer의 값을 구한다.

 

2. rt가 순회한 곳의 배열 값이 0이라면 무조건 1로 바꾼다고 생각한다. 그리고 cnt를 1씩 증가한다.

이때, cnt가 k보다 클 때는 while문을 통해 배열값이 0이라면 cnt를 감소하고 lt를 증가한다.

만약 배열값이 1이라면 cnt는 유지한 채로 lt를 증가하여 왼쪽의 포인터가 오른쪽으로 가는 것을 구현한다.

 

import java.util.*;

class Main{
	public int solution(int n, int k, int[] a) {
		
		int answer=0, cnt = 0, lt = 0;
		for(int rt = 0; rt < n; rt++) {
			if(a[rt] == 0) cnt++;
			while(cnt > k) {
				if(a[lt] == 0) cnt--;
				lt++;
			}
			answer = Math.max(answer, rt - lt + 1);
		}
		
		return answer;
	}
	
	public static void main(String args[]) {
		
		Main T = new Main();
		
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		int n = sc.nextInt();
		int k = sc.nextInt();
		int[] A = new int[n];
		for(int i = 0; i < n; i++) {
			A[i] = sc.nextInt();
		}
		
		System.out.println(T.solution(n, k, A));
		
	}		
}

 

Key Point

문제에서 주어진 0을 1로 바꾼다고 했는데, 굳이 바꾸는 그 부분을 구현할 필요는 없다.

배열의 원소를 0에서 1로 바꾸는 과정을 구현하지 않고도, 투 포인터와 슬라이딩 윈도우를 통해 원하는 값을 도출할 수 있다.


이 글의 문제는 인프런 강의에서 참고하였습니다.

 

https://www.inflearn.com/course/%EC%9E%90%EB%B0%94-%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98-%EB%AC%B8%EC%A0%9C%ED%92%80%EC%9D%B4-%EC%BD%94%ED%85%8C%EB%8C%80%EB%B9%84/dashboard

 

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